《游戏设计师:从开发黑神话开始》中的人物设定很饱满,每一位人物都有自己出现的价值,推动了情节的发展,同时引出了陈锋的故事,看点十足,《游戏设计师:从开发黑神话开始》故事梗概:“黑神话……虽然是黑神话,但光是西游记这个题材就很棒了,虽然已经烂大街,但我还是……。
而且奇幻游戏编辑器的游戏设计难度极为简化,哪怕是个从未接触过游戏设计的普通人,在了解了相关指示后也能**出一款简单的游戏。
最重要的是,奇幻游戏编辑器省略了大部分的人工环节。
里面能运用的资料相当之多,奇幻游戏编辑器不是某一些人的成功,而是全国的游戏相关资料储存。
因此哪怕是最厉害的游戏设计师,对奇幻游戏编辑器的运用也不足两成。
所以只要会操作奇幻系统,一个人就能相当于一个工作室!
在游戏设计界面,陈锋还看到了一条置顶的消息。
【国风游戏设计征集】
这是**游戏部门发出的征集消息。
如果设计通过,可以领取一大笔启动资金。
略过一大堆介绍词,陈锋直接看重点。
陈锋越看越眼热,突然想到自己好像也打算参加这个活动。
并且为了报名而专门成立了一个工作室。
打开自己在游戏设计系统的个人工作界面后,看着前身设计的那款打算用来参赛的游戏……
陈锋看到一半就关闭了界面。
“好吧,这也不怪前身,主要这个世界的游戏设计还真是……惨不忍睹啊!”
前身打算拿来参赛的作品是一款单机冒险类游戏,这种水准的游戏放在国风游戏设计活动中恐怕也掀不起什么浪花。
仙侠、武侠这类才是国风游戏设计活动里的常客,而且年年获奖的似乎都是MMORPG这个类型?
有这么厉害的游戏编辑器,还有VR的普及,那些获奖的MMORPG做的也不错,但也不够好。
陈锋能保证,以自己的游戏设计理念能让MMORPG的优质程度再翻一倍!
但MMORPG毕竟是游戏设计的最大工程类型之一,即便他能把奇幻系统用出花来,凭借着他一个人的力量还是不够。
如果他带着设计理念去参赛,恐怕会在理念公布出去后被其他公司捷足先登。
“不如做一款单机游戏。”陈锋道。
看着前身的未完成的作品,陈锋脑海里浮现出一个疯狂的想法。
黑神话:悟空。
国产游戏的里程碑,标杆级作品!
如果放在前世,陈锋只能仰望这部国产游戏的传奇作品。
但现在在另一个世界,有奇幻系统在,一个人设计出黑神话:悟空也并非难事。
只是仍需要大量的时间成本。
不过游戏设计理念,通常是一段游戏实机演示、一段剧情、以及游戏设计师的设计发言等就能完成。
到时候是否能获奖,再看观众们和主办方是否认可。
于是,在奇幻系统的个人工作台上,陈锋了一个新建文件夹。
两个月后,陈锋来到魔都参加国风游戏设计征集活动。
在入场时,陈锋看到了不少认识的人。
他们大多是猪厂或鹅厂的游戏设计师,都与陈锋的前身打过交道。
坐在等候室里等待着活动的开始。
在24家工作室里,有猪厂鹅厂这种国内顶尖游戏公司的工作室,也有陈锋这类小规模的个人工作室。
不过能来参加活动的都是**游戏设计圈的名人,陈锋自然也算其中的一个名人。
只是因为设计过近两年最火的氪金卡牌游戏,导致他现在名气不太好。
……
活动一直开展了三个多小时,光是现场就有近万人观众。